大家好,今天来为大家分享音游怎么玩舒服的一些知识点,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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我的想法是,音乐游戏音乐(好拗口)和流行音乐还真是不太一样,因为它们大多数都是单纯为了收入音乐游戏、被玩家演奏而创作的,所以比起感情、思想,会更加注重旋律、节奏感、印象这种表面的东西。音乐游戏音乐只要能让游戏制作人创作出精彩的谱面,然后能被玩家记住,就算是很成功了。
我个人对BEMANI的音游不太熟悉(经常玩,但曲子记不住几首),更加熟悉的是DJMAX。根据维基的说法, *** Gamesfeaturemostlyexperimentalmusic *** ,尤其是PaulBazooka、细江慎治、xxdbxx、XeoN等人的作品。这些作品的风格和流行音乐非常不同,听下来的感受却都很类似:完全听不懂这首奇葩的歌想表达什么,但就是觉得好带感,还想再听。也许作者本来也就没想表达什么,他/她只是在充分发挥自己的技巧,力图给我们玩家带来三分钟的爽翻天的听觉体验。
另外非常值得一提的是,玩家对音乐游戏音乐的印象往往不只是来自音乐本身,其他因素如谱面、背景动画、乃至曲名都有可能成为某一首曲子深入人心的原因。前面说到音游音乐基本没有内容,而背景动画经常会通过讲故事(或者至少展示一个世界观)来起到弥补这个空白的作用,这种配合在DJMAX中非常多见。(尽管故事可能很扯淡,比如《Dancin'Planet》这首摇滚风的曲子的背景动画竟然讲的是一帮小朋友通过和外星人斗舞来拯救地球的故事。)谱面也同样重要,甚至可能是最重要的,因为玩家通过谱面可以直接参与到音乐的演奏当中,这种代入感很容易让优秀谱面连带着曲子一起被记住。我个人就因为优秀(或者变态)的谱面而记住了很多本来特点不太明显的曲子,比如《CypherGate》。
当然上述观点也不是放之四海皆准的。比如,我个人认为《太鼓达人》当中的原创音乐和其他音游很不同,因为这些音乐带有强烈的文化因素,像是《百花缭乱》《战国三弦》这种浓郁日本风或者《蓄势》《春游》这种竟然结合了中国风和西洋风的神曲,曲子本身就足以给人强烈的画面感。所以尽管它们都没有背景动画,谱面也都大同小异,我还是非常喜欢这些曲子。
最后回到题主的问题。
这些音乐有没有被欣赏的价值?……如何去欣赏评鉴?
有。音游音乐完全可以当成普通的音乐来欣赏,只不过方法可能不太一样。比如我个人坐地铁听DJMAX音乐的时候,满脑子都是曲子对应的背景动画和谱面,甚至手指都想动起来打掉脑子里的那个谱面,我感觉这样“沉浸式体验”很爽,而且这样做也可以算是欣赏吧。
如果单说音乐本身,我通常会试图分析作曲家使用什么手段来塑造这首曲子的印象。他/她使用了什么样的节奏型?各种音色之间如何配合?是否有一些不太明显的音色做了陪衬?结构上有没有出彩的地方?有时还真的有所感悟,然后在自己下一次作曲的时候有意识地模仿一下,然后发现特么的为啥这种手法我拿来用就这么烂,然后删工程。
总结起来,就是把音乐附带着背景动画和谱面一起欣赏,所谓欣赏就是听着爽。
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我觉得是趴着这样方便操作胳膊不累脖子也没啥事
我的答案是不能。
原因是音乐游戏和音乐的逻辑是不一样的。音乐游戏重要的是后面两个字:游戏。制作音乐游戏的目的也不是培养人们的音乐感觉的。游戏更多用来让人们消遣,放松和娱乐使用的。所以玩音乐游戏主要是我们在放松,娱乐和消遣的一个过程,不是培养的一个过程。
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